Command Astra
Kostenloses 3D-Echtzeitstrategie-Spiel im Browser – für iPhone, iPad, Mac und PC. Ohne Download, ohne Konto, ohne Werbung.
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Worum geht es?
Auf einem fernen Wüstenplaneten, zwischen Felsformationen, den halb versandeten Wracks abgestürzter Raumschiffe und alten Satelliten, die sich bergen lassen, kämpfen Kolonisten um Rohstoffe und Land. Du baust eine Basis, schickst Arbeitsdrohnen zum Abbau von Ferrite und Lumen, errichtest Kasernen und Fahrzeugwerke und führst deine Armee in Echtzeit gegen den Gegner. Wer alle feindlichen Gebäude zerstört, gewinnt.
Fraktionen
- Meridian (spielbar) – die Menschen der Kolonie-Arche: vielseitig, mit Soldaten, Grenadieren, Schwebefahrzeugen, Mörser-Läufern, sechsbeinigen Bulwarks, Luftkissen-Kreuzern sowie Gunships, Albatross-Jägern, einem fliegenden Großkampfschiff, das sich am Boden verankert, Transportgleitern, Bergungsdrohnen und Aufklärungsballons. Soldaten graben sich ein, werfen Rauch und verschanzen sich im Bunker; Bergungsdrohnen reparieren Fahrzeuge und holen aus Wracks Rohstoffe zurück.
- Quorum (spielbar, gegen den Computer-Gegner Meridian) – Menschen der Zukunft, mit ihrer Technik verschmolzen und zu einem Kollektiv vernetzt: überlange, schwebende Gestalten in Plattengewändern. Gebäude werden gedruckt und wachsen von selbst, nahe beieinander panzern sich die Einheiten gegenseitig, sie reparieren sich selbst, und Gefallene lassen sich neu drucken.
- Morva (Vorschau, spielbar gegen Meridian oder Quorum) – unheimliche, schleimige Sporenwesen, die mit Meteoriten kamen und sich rasend schnell vermehren. Sie bauen nur auf ihrem eigenen Mycelium-Netz: Es wächst um ihre Bauten, macht sie darauf schneller und heilt sie – abgeschnittene Teile welken, Explosionen verbrennen es. Ihre Arbeiter keimen Gebäude, ohne verbraucht zu werden. Manche Wesen häuten sich in eine stärkere Form – etwa der Späher Drifter zum Bloater, der Truppen in Kokons über das Schlachtfeld trägt.
Spielmodi
- Kampagne „Lumenfall“ – eine Geschichte in drei Akten mit 21 Missionen, gesprochen und mit Zwischensequenzen: In Akt I führt Mara Okafor die gestrandeten Kolonisten von Meridian, in Akt II spielt man Ada, eine einzelne Stimme im Quorum, in Akt III kämpfen beide gemeinsam – dazwischen drei wortlose Zwischenspiele, in denen man die Morva steuert. Drei Schwierigkeitsstufen, Sterne für Nebenziele, Entscheidungen, die den weiteren Verlauf prägen, und zwei Enden. Auch ohne Internet spielbar.
- Gefecht gegen KI – klassische Partie vom ersten Gebäude an, in drei Schwierigkeitsstufen und mit fünf Gegner-Stilen (Angriff, Verteidigung, Technik, Ausbau, Ausgewogen); auf Karten mit vier Basen auch 1 gegen 2, 2 gegen 2 mit einem Computer-Partner oder jeder gegen jeden.
- Schnelles Gefecht – sofort mit fertiger Basis und Armee in den Kampf.
- Im gleichen WLAN – zwei bis vier Geräte, direkt per QR-Code gekoppelt, auch ohne Internet, jeder gegen jeden oder zwei gegen zwei; online übers Internet: Schnelles Online-Spiel gegen zufällige Gegner mit Top-10-Bestenliste oder Raum mit Freunden per Code.
- Karten – „Dustfall Mesa“, „Ark’s Fall“ (um die zerbrochene Kolonie-Arche, Basen in vier Ecken) die Dschungelkarte „Verdant Hollow“ (Baumgruppen versperren die Sicht und lassen sich fällen, Dickicht für Hinterhalte) und „Haven’s End“ (verlassene Kolonie-Stadt mit Hochhäusern und Schwebebahn, von fremder Natur überwuchert; Ruinen als Deckung; Fußtruppen aller Fraktionen können sie besetzen – bis zu vier je Ruine, mit mehr Reichweite und halbem Schaden, bis die Ruine einstürzt; außen fremde Wildnis) und die Eiskarte „Rimefrost“ (vier Ecken um einen Einschlagkrater mit eingefrorenem Meteoriten; auf zugefrorenen Seen gleiten Maschinen schneller, Lebewesen rutschen; Schneetreiben verkürzt zeitweise die Sicht; Vorposten auf zweistufigen Anhöhen) und die Vulkankarte „Cinder Rift“ (zwei Vulkane mit glühenden Kraterseen, Lavaströme sperren Bodentruppen – Flieger fliegen darüber; Hochland bis drei Stufen hoch, auf der mittleren Größe greift man vom „Feuergrat“ von der Klippe aus an; Dampfgeysire stoßen in festem Takt aus und schützen Einheiten wie Rauch), jeweils in den Größen Mittel und Groß.
Steuerung
Auf iPhone und iPad per Fingertipp: Einheiten antippen oder einrahmen, dann auf das Ziel tippen – Kampfeinheiten rücken kämpfend vor; wer im Gefecht vom Gegner weg tippt, zieht sofort ab. Finger halten setzt Wegpunkte, zweimal auf eine Einheit tippen wählt alle gleichen im Bild. Am Computer mit der Maus: Linksklick wählt aus, Rechtsklick gibt Befehle, mit Umschalt Wegpunkte, Doppelklick wählt alle gleichen. Einheiten lassen sich in fünf Gruppen speichern und per Knopf (am Computer mit den Tasten 1–5) sofort wieder auswählen; ein Knopf wählt alle Kampfeinheiten. Die Oberfläche passt sich an Hoch- und Querformat an.
Technik
Command Astra ist eine Web-App (PWA) mit 3D-Grafik (WebGL). Es läuft in Safari, Chrome, Edge und Firefox. Über „Teilen → Zum Home-Bildschirm“ wird es auf iPhone und iPad wie eine App installiert und startet danach auch ohne Internet. Die Grafikstufe (Mobil, Tablet, Desktop) wählt das Spiel passend zum Gerät; der Schalter „Akku sparen“ begrenzt die Bildrate für lange Partien unterwegs. Laufende Partien werden auf dem Gerät gespeichert und lassen sich jederzeit fortsetzen. „Mein Spielstand“ sichert Fortschritt, Statistik und gespeicherte Partien automatisch und Ende-zu-Ende verschlüsselt – ohne Konto, mit einem einzigen Spielstand-Code; per QR-Code geht es auf einem anderen Gerät weiter. Musik (drei Stile: Standard, Episch, Elektronisch) und Funk-Rückmeldungen der Einheiten passen sich dem Gefecht an.
Entwicklungsstand
Command Astra ist eine Vorabversion und wird laufend weiterentwickelt. Was neu ist, steht in der Versionsnummer im Hauptmenü.