Command Astra
Impressum
Angaben gemäß § 5 DDG
Dr. Lennard Loweg
Beethovenstr. 20
65189 Wiesbaden
Deutschland
E-Mail: games@lensgames.de
Kontaktformular: lensgames.de/contact
Command Astra ist ein privat entwickeltes Spiel von Len´s Games und befindet sich in Entwicklung (Vorabversion). Es ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Konto spielbar. Freiwillige Spenden sind über Ko-fi möglich; sie sind ein Geschenk ohne Gegenleistung und schalten im Spiel nichts frei.
Spiel, Programmcode, Modelle, Grafik, Musik und Geräusche (im Spiel erzeugt): © 2026 Dr. Lennard Loweg. Alle Rechte vorbehalten. Verwendete freie Programmbibliotheken siehe „Lizenzen“.
Command Astra ist ein eigenständiges Spiel und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder Spielereihen und deren Rechteinhabern. Alle Namen, Figuren und Welten sind frei erfunden.
Datenschutz
Stand: November 2026
Verantwortlicher
Dr. Lennard Loweg, Beethovenstr. 20, 65189 Wiesbaden, games@lensgames.de
Kurz gesagt
Command Astra braucht kein Konto, zeigt keine Werbung, nutzt keine Analyse- oder Tracking-Dienste und setzt keine Cookies. Das Spiel lädt keine Inhalte von fremden Servern. Du spielst gegen den Computer, im gleichen WLAN direkt mit anderen Geräten oder online über unseren Server; deine Partien werden auf den beteiligten Geräten berechnet (gewertete Online-Partien rechnet unser Server zur Wertung mit). Unser Server zählt anonyme Tagessummen (siehe „Spielstatistik“) und bewahrt – Ende-zu-Ende verschlüsselt und für uns nicht lesbar – deine Spielstand-Sicherung auf (siehe „Mein Spielstand“).
Aufruf des Spiels (Hosting)
Das Spiel wird von einem eigenen Server des Betreibers ausgeliefert. Die Verbindung aus dem Internet läuft über das Netzwerk von Cloudflare, Inc. (101 Townsend St., San Francisco, CA 94107, USA), das als Auftragsverarbeiter für eine sichere und schnelle Auslieferung sorgt und Angriffe abwehrt. Dabei verarbeitet Cloudflare technisch notwendige Verbindungsdaten wie IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse und Browserkennung. Cloudflare ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert; zusätzlich gelten die EU-Standardvertragsklauseln. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren, funktionierenden Angebot (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Näheres: cloudflare.com/privacypolicy.
Der Spielserver selbst speichert keine IP-Adressen und führt kein Zugriffsprotokoll. Zum Schutz vor Missbrauch der Spielstand-Sicherung bildet er aus der IP-Adresse mit einem Zufallswert eine Prüfsumme, die nur im Arbeitsspeicher liegt (höchstens 24 Stunden) und nur zum Begrenzen von Anfragen dient.
Spielstatistik
Spielstatistik. Unser Server zählt, wie oft das Spiel im Browser bzw. als installierte App gestartet wird und wie viele Online-Partien stattfinden (Anzahl, Spielart, Dauer, Zahl der Mitspieler) – nur als Tagessummen, ohne Namen, ohne IP-Adressen und ohne Gerätekennung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Nur wenn du zustimmst, meldet das Spiel zusätzlich, wie viele Partien du gegen den Computer gespielt hast, und ob das Spiel als App installiert wurde (nur Anzahl und Spielart, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Die Zustimmung kannst du jederzeit in den Einstellungen widerrufen („Anonyme Spielstatistik senden“).
Zur Einordnung bei Command Astra: Online-Partien zählt der Server nur als Tagessummen; als „offline“ zählen deine Partien gegen den Computer, die nur auf deinem Gerät laufen. Gefragt wird einmalig nach deiner ersten beendeten Partie; Standard ist „Nein“. Um verschiedene App-Geräte eines Tages zählen zu können, bildet der Server aus IP-Adresse und Browserkennung zusammen mit einem täglich neu gewürfelten Zufallswert eine Prüfsumme, die nur im Arbeitsspeicher liegt und um Mitternacht verworfen wird; gespeichert oder protokolliert wird davon nichts, ausgegeben wird nur die Anzahl. Die Tagessummen ruft die Übersichtsseite von Len´s Games (lensgames.de, gleicher Betreiber) ab.
Davon getrennt: Spielaufzeichnungen zur Fehlersuche (Befehle einer Partie, Bildrate, Gerätetyp) entstehen nur auf den internen Testadressen des Entwicklers für dessen eigene Geräte. Über die öffentliche Adresse astra.lenserver.de sendet das Spiel keine Aufzeichnungen; der Server würde sie auch ablehnen.
Spiel im gleichen WLAN
Spielst du „Im gleichen WLAN“, verbinden sich die Geräte direkt miteinander (WebRTC) – ohne unseren Server und ohne fremde Dienste. Ausgetauscht werden nur Spielbefehle, der gewählte Spielername, die Fraktion und eine zufällige Gerätekennung; dabei sehen die beteiligten Geräte gegenseitig ihre Adressen im WLAN. Die Kamera wird nur zum Lesen der QR-Codes beim Koppeln benutzt; die Bilder werden ausschließlich auf deinem Gerät ausgewertet und nicht gespeichert oder übertragen. Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des von dir gewählten Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Online spielen
Spielst du „Online“ (Schnelles Online-Spiel oder Raum mit Freunden), verbindet sich dein Gerät mit unserem Server. Der Server leitet die Spielbefehle, den gewählten Spielernamen, die Fraktion und eine zufällige Gerätekennung zwischen den Geräten einer Partie weiter und hält Räume (Code aus vier Buchstaben) nur im Arbeitsspeicher, solange jemand darin ist. Gewertete Partien rechnet der Server als Schiedsrichter selbst mit, um das Ergebnis fälschungssicher festzustellen; danach verwirft er sie. Zum Schutz vor Missbrauch bildet er aus der IP-Adresse eine gesalzene Prüfsumme, die nur im Arbeitsspeicher liegt, und begrenzt damit Verbindungen. Gespeichert oder protokolliert wird davon nichts. Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des von dir gewählten Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Gezählt werden nur anonyme Tagessummen (Anzahl, Spielart, Dauer, Zahl der Mitspieler).
Bestenliste (Top 10)
Gewertet werden nur Partien „Schnelles Online-Spiel“. Vor deiner ersten gewerteten Partie legt das Spiel automatisch einen Eintrag an – nur, wenn du einen Namen eingegeben hast; ein Hinweis zeigt dir dabei, wie du es ausschaltest. Gespeichert werden der gewählte Name, die Wertungspunkte, die Zahl der Siege und Niederlagen, der Zeitpunkt der letzten Partie und die Prüfsumme eines zufälligen Schlüssels, der nur auf deinem Gerät liegt (und mit „Mein Spielstand“ auf deine anderen Geräte reist). Name und Punkte sind für alle Spieler sichtbar, sobald du genug Partien gespielt hast. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem fairen Wettbewerb mit Rangliste (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen: „Online spielen“ → „In der Bestenliste: Aus“ löscht deinen Eintrag sofort; danach legt das Spiel keinen neuen mehr an. Einträge ohne Partie löschen wir nach 30 Tagen, alle anderen nach 12 Monaten ohne gewertete Partie. Wähle einen Namen, der nichts über dich verrät; anstößige Namen werden abgewiesen.
Mein Spielstand (Sicherung und Geräte-Abgleich)
Nach deiner ersten Partie fragt das Spiel einmal, ob dein Spielstand verschlüsselt auf unserem Server gesichert werden soll; nur wenn du zustimmst (oder später selbst „Jetzt sichern“ wählst), sichert es ihn dort (Abschnitt „Mein Spielstand“ auf der Startseite), damit du ihn auf einem neuen Gerät zurückholen und auf mehreren Geräten gleich halten kannst. Gespeichert wird je Gerätegruppe (ein oder mehrere Geräte): je Gerät ein verschlüsseltes Paket (Spielstatistik dieses Geräts, Spielername, ob die Einführung gesehen wurde, Gerätetyp wie „iPhone · App“), bis zu vier gespeicherte Partien (ebenfalls verschlüsselt; eine beendete wird nur als „beendet“ vermerkt), eine zufällige Gerätekennung je Gerät und die Zeitpunkte der letzten Änderung. Verschlüsselt wird auf deinem Gerät mit einem Schlüssel, den nur deine verbundenen Geräte kennen – unser Server kann die Inhalte nicht lesen und kennt die Gruppe nur über eine Prüfsumme. Dazu legt das Spiel einen Spielstand-Code an; der Server speichert den Schlüssel, verschlüsselt mit diesem Code, und den Code, verschlüsselt mit dem Gruppenschlüssel – lesen kann er beides nicht; ein neuer Code löscht den alten. Zum Verbinden weiterer Geräte liegt der Schlüssel höchstens 10 Minuten verschlüsselt mit dem angezeigten Kurzcode im Arbeitsspeicher des Servers und wird beim Einlösen gelöscht. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, deinen Spielfortschritt vor Verlust zu schützen und auf deine Geräte zu bringen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen: „Geräte und weitere Optionen“ → „Sicherung löschen“ entfernt alle Inhalte sofort vom Server; übrig bleibt für 30 Tage nur ein Löschvermerk zur Prüfsumme, damit sich deine anderen Geräte ebenfalls trennen; danach sichert dieses Gerät nicht mehr automatisch („Dieses Gerät trennen“ beendet nur die automatische Sicherung dieses Geräts). Gruppen mit nur einem Gerät und ohne Spielstand-Code löschen wir nach 30 Tagen ohne Nutzung, alle anderen nach 12 Monaten ohne Nutzung automatisch. Den Spielstand-Code kannst du zusätzlich im Passwort-Speicher deines Geräts ablegen; das läuft über deinen Browser bzw. Apple oder Google – beim Absenden des dafür angezeigten Formulars wird nichts an unseren Server übertragen. Teilst du den Code oder speicherst ihn als Datei, entscheidest du selbst, wo er landet (z. B. Notizen, Dateien, E-Mail). Zum Lesen eines QR-Codes nutzt das Spiel die Kamera nur auf deinem Gerät.
Speicherung auf deinem Gerät
Das Spiel speichert auf deinem Gerät (im Speicher des Browsers bzw. der Web-App) deine Einstellungen (Grafikstufe, Ton ein/aus, Sprache, Schwierigkeit, ob die Anleitung schon gezeigt wurde) sowie den Spielstand deiner laufenden Partie, damit du sie später fortsetzen kannst, und deinen Fortschritt in der Kampagne (geschaffte Missionen, Sterne und deine Entscheidungen in der Geschichte), damit die nächsten Missionen freigeschaltet bleiben. Hast du der Spielstatistik zugestimmt oder sie abgelehnt, wird diese Wahl gespeichert; mit Zustimmung außerdem die noch nicht gesendete Anzahl deiner Partien je Spielart. Für „Mein Spielstand“ außerdem deine Spielstatistik (Partien, Siege je Spielart und Fraktion), den Schlüssel der Sicherung, eine zufällige Gerätekennung und den Zeitpunkt des letzten Abgleichs; dazu, ob und wann der Hinweis „Als App installieren“ gezeigt wurde. Außerdem legt es die Spieldateien ab, damit das Spiel auch ohne Internet startet. Diese Daten verlassen dein Gerät nicht (ausgenommen die Partienzahl, wenn du der Spielstatistik zugestimmt hast, und die verschlüsselten Pakete von „Mein Spielstand“, siehe oben) und sind für die von dir gewünschte Funktion unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Du kannst sie jederzeit löschen, indem du die Web-App entfernst oder die Websitedaten im Browser löschst.
Spenden über Ko-fi
Der Knopf „Command Astra unterstützen (Ko-fi)“ im Hauptmenü und nach einer Partie ist ein einfacher Link auf ko-fi.com/lensgames. Erst wenn du ihn antippst, öffnet sich die Seite von Ko-fi (Ko-fi Labs Limited, Großbritannien); dort gilt die Datenschutzerklärung von Ko-fi. Vorher werden keine Daten an Ko-fi übertragen, und das Spiel lädt nichts von Ko-fi. Wir erfahren von Ko-fi nur, was du dort selbst angibst (z. B. Name und Nachricht zur Spende).
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit sowie Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 15–21 DSGVO). Schreib dazu einfach an games@lensgames.de. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, etwa beim Hessischen Beauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit, Wiesbaden.
Legal notice
Information pursuant to § 5 DDG (German Digital Services Act)
Dr. Lennard Loweg
Beethovenstr. 20
65189 Wiesbaden
Germany
Email: games@lensgames.de
Contact form: lensgames.de/contact
Command Astra is a privately developed game by Len´s Games and is in development (preview version). It is free to play, without ads and without an account. Voluntary donations are possible via Ko-fi; they are a gift without anything in return and do not unlock anything in the game.
Game, program code, models, graphics, music and sound (generated in the game): © 2026 Dr. Lennard Loweg. All rights reserved. For the free software libraries used, see “Licenses”.
Command Astra is an independent game and is not affiliated with any other games or game series or their rights holders. All names, characters and worlds are fictional.
Privacy
As of November 2026
Controller
Dr. Lennard Loweg, Beethovenstr. 20, 65189 Wiesbaden, Germany, games@lensgames.de
In short
Command Astra requires no account, shows no ads, uses no analytics or tracking services and sets no cookies. The game loads no content from third-party servers. You play against the computer, directly with other devices on the same Wi-Fi, or online via our server; your games are computed on the devices involved (our server also computes ranked online matches to determine the result). Our server counts anonymous daily totals (see “Game statistics”) and keeps your progress backup – end-to-end encrypted and unreadable for us (see “My progress”).
Loading the game (hosting)
The game is delivered from the operator’s own server. Connections from the internet pass through the network of Cloudflare, Inc. (101 Townsend St., San Francisco, CA 94107, USA), which acts as a processor to deliver the game securely and quickly and to fend off attacks. Cloudflare processes technically necessary connection data such as IP address, time, requested address and browser identifier. Cloudflare is certified under the EU-US Data Privacy Framework; EU standard contractual clauses also apply. The legal basis is our legitimate interest in a secure, working service (Art. 6(1)(f) GDPR). Details: cloudflare.com/privacypolicy.
The game server itself does not store IP addresses and keeps no access log. To protect the progress backup against abuse, it forms a checksum from the IP address and a random value; it is kept only in memory (at most 24 hours) and used only to limit requests.
Game statistics
Game statistics. Our server counts how often the game is started in the browser or as an installed app and how many online games take place (number, mode, duration, number of players) – only as daily totals, without names, IP addresses or device IDs (Art. 6(1)(f) GDPR). Only if you agree, the game also reports how many games you played against the computer, and whether the game was installed as an app (number and mode only; Art. 6(1)(a) GDPR, Section 25(1) TDDDG). You can withdraw your consent at any time in the settings (“Send anonymous game statistics”).
For Command Astra specifically: the server counts online games only as daily totals; your games against the computer, which run only on your device, count as “offline”. You are asked once, after your first finished game; the default is “No”. To count the number of different app devices per day, the server forms a checksum from IP address and browser identifier together with a random value that changes daily; it is kept only in memory and discarded at midnight – nothing of it is stored or logged, only the count is output. The daily totals are retrieved by the Len´s Games overview page (lensgames.de, same operator).
Separately: game recordings for troubleshooting (a match’s commands, frame rate, device type) are only created on the developer’s internal test addresses for the developer’s own devices. Via the public address astra.lenserver.de the game sends no recordings; the server would also reject them.
Playing on the same Wi-Fi
When you play “Same Wi-Fi”, the devices connect directly to each other (WebRTC) – without our server and without third-party services. Only game commands, the chosen player name, the faction and a random device ID are exchanged; the devices involved see each other’s addresses on the Wi-Fi. The camera is used only to read the QR codes while pairing; the images are processed solely on your device and are neither stored nor transmitted. The legal basis is providing the game you chose (Art. 6(1)(b) GDPR).
Playing online
When you play “Online” (quick online match or room with friends), your device connects to our server. The server forwards game commands, the chosen player name, the faction and a random device ID between the devices of a match, and keeps rooms (four-letter code) only in memory while someone is in them. The server computes ranked matches itself as a referee to determine the result in a tamper-proof way and discards them afterwards. To prevent abuse it forms a salted checksum from the IP address, kept only in memory, to limit connections. Nothing of this is stored or logged. The legal basis is providing the game you chose (Art. 6(1)(b) GDPR). Only anonymous daily totals are counted (number, mode, duration, number of players).
Leaderboard (top 10)
Only “quick online match” games are ranked. Before your first ranked match the game automatically creates an entry – only if you entered a name; a notice shows you how to turn it off. Stored are the chosen name, rating points, number of wins and losses, time of the last match and the checksum of a random key that stays on your device (and travels to your other devices with “My progress”). Name and points are visible to all players once you have played enough matches. The legal basis is our legitimate interest in fair competition with a ranking (Art. 6(1)(f) GDPR). You can object at any time: “Play online” → “On the leaderboard: Off” deletes your entry immediately; afterwards the game creates no new one. Entries without a match are deleted after 30 days, all others after 12 months without a ranked match. Choose a name that reveals nothing about you; offensive names are rejected.
My progress (backup and device sync)
After your first match the game asks once whether your progress should be backed up, encrypted, on our server; only if you agree (or later choose “Back up now” yourself) does it back it up there (section “My progress” on the home screen), so you can restore it on a new device and keep it the same on several devices. Stored per device group (one or more devices): one encrypted package per device (game statistics of this device, player name, whether the introduction was seen, device type such as “iPhone · App”), up to four saved matches (also encrypted; a finished one is only marked as “finished”), a random device ID per device and the times of the last change. Encryption happens on your device with a key known only to your linked devices – our server cannot read the contents and knows the group only by a checksum. For this the game creates a save code; the server stores the key encrypted with this code, and the code encrypted with the group key – it cannot read either; a new code deletes the old one. To link more devices, the key is kept in the server’s memory for at most 10 minutes, encrypted with the short code shown, and deleted when redeemed. The legal basis is our legitimate interest in protecting your progress from loss and bringing it to your devices (Art. 6(1)(f) GDPR). You can object at any time: “Devices and more options” → “Delete backup” removes all contents from the server immediately; only a deletion mark on the checksum remains for 30 days so your other devices unlink as well; afterwards this device no longer backs up automatically (“Unlink this device” only stops automatic backups on this device). Groups with only one device and no save code are deleted after 30 days without use, all others after 12 months without use. You can also keep the save code in your device’s password manager; this runs via your browser or Apple or Google – submitting the form shown for this sends nothing to our server. If you share the code or save it as a file, you decide where it ends up (e.g. notes, files, e-mail). To read a QR code the game uses the camera on your device only.
Storage on your device
The game stores your settings on your device (in the browser’s or web app’s storage): graphics level, sound on/off, language, difficulty, whether the tutorial has been shown, and the saved state of your current match so you can continue it later, as well as your campaign progress (completed missions, stars and your decisions in the story) so the next missions stay unlocked. If you accepted or declined the game statistics, this choice is stored; with consent also the not yet sent number of your games per mode. For “My progress” also your game statistics (matches, wins per mode and faction), the backup key, a random device ID and the time of the last sync; also whether and when the “Install as an app” hint was shown. It also stores the game files so the game starts without internet. This data does not leave your device (except the number of games, if you agreed to the game statistics, and the encrypted packages of “My progress”, see above) and is strictly necessary for the function you requested (§ 25(2) no. 2 TDDDG). You can delete it at any time by removing the web app or clearing the site data in your browser.
Donations via Ko-fi
The “Support Command Astra on Ko-fi” button in the main menu and after a match is a plain link to ko-fi.com/lensgames. Only when you tap it is the website of Ko-fi (Ko-fi Labs Limited, United Kingdom) opened; Ko-fi’s privacy policy applies there. No data is sent to Ko-fi before that, and the game loads nothing from Ko-fi. We only learn from Ko-fi what you enter there yourself (e.g. name and message with the donation).
Your rights
You have the right of access, rectification, erasure, restriction of processing, data portability and to object to processing based on legitimate interests (Art. 15–21 GDPR). Just write to games@lensgames.de. You may also lodge a complaint with a data protection supervisory authority, for example the Hessian Commissioner for Data Protection and Freedom of Information, Wiesbaden.
LizenzenLicenses
Command Astra verwendet die freien Programmbibliotheken three.js (3D-Darstellung), qrcode-generator und jsQR (QR-Codes beim WLAN-Spiel). Ihre Lizenzen verlangen, dass die folgenden Hinweise mitgeliefert werden.
Command Astra uses the free software libraries three.js (3D rendering), qrcode-generator and jsQR (QR codes for Wi-Fi play). Their licenses require the notices below to be included.
Sprachausgabe: mit dem Programm Piper aus frei nutzbaren Stimmen erzeugt – „Thorsten“ (Thorsten-Voice, CC0), „Norman“ und „John“ (gemeinfrei), „Mike“ (CC0). Musik und Geräusche entstehen im Spiel.
Voices: generated with Piper from freely usable voices – “Thorsten” (Thorsten-Voice, CC0), “Norman” and “John” (public domain), “Mike” (CC0). Music and sound effects are generated in the game.
three.js · MIT
The MIT License Copyright © 2010-2026 three.js authors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
meshoptimizer (Modell-Entpacker) · MIT
MIT License Copyright (c) 2016-2026 Arseny Kapoulkine Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
qrcode-generator · MIT
The MIT License Copyright (c) 2009 Kazuhiko Arase Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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Source: github.com/cozmo/jsQR – used unmodified.
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